Klassiskt parti mellan machine against man från 1996

Följande parti är från 1996, på den tiden då det fortfarande gick att besegra datorerna. I detta parti använder sig människan ”Rickard Engman av en s.k. ”anti-data” schackstrategi som går ut på följande: att datorn tar material medans människan spelar på subtila drag som ska vara så komplexa att maskinen inte kan hitta rätt och gå fel. Partiet nedan illustrerar just hur Rickard Engman undgår att hamna i datorns våld i klassisk materialkamp genom positionellt spel. Programvaran som CM Rickard möter är Fritz 4, tillräckligt stark för sin tid och tillräckliga brister för att människan ska kunna besegra maskinen.

Håll till godo nedan! Ännu längre ner finner ni samma parti fast med Rickards egna kommentarer.

Publicerad i Nyheter